約 3,403,508 件
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/1008.html
アマゾン(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 照準射撃 最大Lv 25 スキル2 貫通射撃 体力 3600 スキル3 疾風射撃 攻撃力 253 Lスキル なし 防御力 161 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 101 覚醒後 【覚醒後の名前】
https://w.atwiki.jp/77703255/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/pawapoke7/pages/17.html
獲得方法 条件 獲得ポイント サクセス 選手登録 1~10P サクセス ポイント 10~P 甲子園ヒーロー編 2年目以降ゲームオーバーでファイル消去 1P 大正冒険奇譚編 残り0~100日にゲームオーバーでファイル消去 1P ※裏技による獲得方法は矢印を「パワポケP」の所に合わせて「L」と「START」を押しながら↑←↓→↓←↑の順に押す。「チャリーン」という音がなれば成功。 (1回だけ。) 消費方法 パワポケP 買うもの 消費ポイント まわしてポン! 2~P 大正冒険奇譚編 10P タイトル画面変更 1P くるまでパァーン! 2P わくわく数ジ~ン 2P ふわふわすかいドーン! 2P くる来るクルくるぅ~ 2P かお 5P 背番号 2P 極亜久高校 10P ドリルモグラーズ 10P 火星カンパニー 10P 日の出高校 10P 大神モグラーズ 10P 和桐バブルス 10P バタフライ2軍 10P 花丸高校 2P 万台高校 5P パワフル高校 10P ニトロ高校 10P デビルスターズ 100P 甲子園ヒーロー編 ブロローグ 買うもの 消費ポイント パワビタD 10P 特効薬 20P ビデオ 10P スーパーパワビタD 30P お香 20P しあわせ草 10P ナイスなグラブ 90P 速いスパイク 90P よくとぶバット 90P おきもの 15P おまもり 30P 攻略本 20P 人工精霊 30P ラブダイナミックス 100P ラブスコープ 10P 彼女 10P
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40404.html
登録日:2018/09/08 Tue 23 28 40 更新日:2024/05/30 Thu 16 45 08NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KKK団 ガガの腕輪 ガランダー ガランダーグリード ガランダー帝国 ゼロアワー作戦 ゼロ大帝 ゼロ大帝(アマゾン化) パルチア王朝 ブラック企業 ライダー系悪の組織リンク 世界征服 人喰い 仮面ライダー 仮面ライダーアマゾン 全能の支配者 古代インカ 大袈裟 小規模 帝国 怖いけものフレンズ 悪の組織 東京フライパン作戦 獣人 真のゼロ大帝 真の支配者 秘密結社 血なま臭い 青い雷 黒ジューシャ ガランダー帝国とは、『仮面ライダーアマゾン』に登場する悪の組織。 概要 構成員首領 獣人 戦闘員 その他派生作品のガランダー帝国石ノ森章太郎の漫画版 すがやみつるの漫画版 山田ゴロの漫画版 『S.I.C HERO SAGA』 『仮面ライダーSPIRITS』 概要 パルチア王朝(*1)の末裔を名乗る男・ゼロ大帝を首領とする悪の組織。 十面鬼の率いるゲドン壊滅末期から既に暗躍を開始しており、ゲドンを見限った獣人ヘビトンボが寝返った新組織の正体。 組織のシンボルマークは、ゼロ大帝の兜に付いた「炎を模した装飾」。 ゲドンと同じく「ギギの腕輪」と「ガガの腕輪」を揃えることで「古代インカの超エネルギー」を手に入れ、その力で世界征服を成し遂げることを目的としている。 ただし、ゲドンの敗因はギギの腕輪の奪取にとらわれて、本来の目的である世界征服を忘れた事であると分析しており、積極的にギギの腕輪は狙わず、純粋に世界征服の為の作戦を行っている。 戦力もゲドンと同じ「獣人」だが、「パルチア王朝の技術」なるもので改良が加えられており、知能と能力はゲドンの獣人を上回っている。 ライダーシリーズの敵組織の中でも小規模な部類に入り、ゲドン同様、大幹部に当たる役職が存在しない。だが作戦の過激さはゲドンを遥かに凌いでおり、昭和ライダーシリーズの敵組織の中でトップレベルに人的被害を出している。 ゼロ装置で大地震を起こしたり、三原山の溶岩をトンネルで流し込み富士山を噴火させようとしたり、バイオテロや毒ガスの散布などシャレにならない悪事を毎週のように働いている。 構成員 首領 ゼロ大帝(演:中田博久) パルチア王朝の末裔を自称するガランダー帝国の首領。 目元を覆う黒いマスク、鋼鉄の鎧、炎をイメージした飾りの付いた兜、右半身を覆った赤いマントなどを身に着けている。 兜の炎の飾りは、自身が「ガランダー帝国の最高権力者」であることを証明する為の証でもある。 大きなランス状の槍で武装しており、この槍からは青い雷SMAPじゃないと呼ばれる火花状のビームを発射することが出来る。 主に作戦に失敗した獣人や黒ジューシャを処刑する時などに使われるが、 他にもアマゾンの持つ「ギギの腕輪」に波長を合わせることで、アマゾンの変身を妨害するインチキ染みた特殊な効果も発揮可能。 十面鬼に負けず劣らずの残忍な性格で、十面鬼同様に作戦に失敗した部下に対しては容赦しない。17話では、作戦本部付の黒ジュージャ四名に作戦計画書を提出させるも、「研究不足」「面白くない」「滅んだゲドンの作戦と同じこと」という理由で青い雷によって全員処刑している。 だが、十面鬼よりは信頼があるらしく、獣人の中から裏切り者が出るということはなかった。 ガランダーに寝返った獣人ヘビトンボから「ガガの腕輪」を受け取り、残る「ギギの腕輪」を狙って、ハチ獣人など配下の獣人たちをアマゾンに差し向ける。 だが、次々に獣人たちはアマゾンに敗れ、最終回では遂に自らアジトでアマゾンと対峙する。 予め仕掛けておいた罠(槍を仕込んだ落とし穴)から脱出したアマゾンの前に現れ、青い雷の効果で変身を妨害し、一度は彼を捕らえることに成功。 ギギの腕輪を奪おうとするが、部下に持ってこさせたガガの腕輪がギギの腕輪に引き寄せられて合体、逆にアマゾンに古代インカの超パワーを与える失態を犯す。 青い雷も効かなくなり、槍やどこからか取り出した剣で戦うも通用せず右腕をアマゾンの大切断で切り落とされ、逃げようとした結果、自分が落とし穴に落ちてしまい、全身を槍で刺し貫かれて死亡した。アホか。 ゼロ大帝の死により、ガランダー帝国は壊滅したかに見えたが……。 真の支配者(声:阪脩) ゼロ大帝の背後にいた、ガランダー帝国の真の支配者。初登場は第16話終盤(声のみ)。 KKK団を思わせる白い三角型のマスクに白いマントで全身を覆っている。 ゼロ大帝が死亡した後にアマゾンの前に現れ、その正体を明かした。 そこにいたのは、先ほど罠に掛かって死んだはずのゼロ大帝。 実は罠に掛かって死んだのはゼロ大帝そっくりの影武者で、こちらがガランダー帝国の真の首領「真のゼロ大帝」であった。 しかも、真のゼロ大帝はガランダーだけでなく、ゲドンや数々の悪の団体を裏から操っていたという(*2)。 自らを「全能の支配者」と自称し、「私がいる限りガランダー帝国は滅びん」と豪語し、アマゾンに無数の槍を投げて攻撃する。 だが、強さそのものは影武者と大して変わらなかったのか槍で刺され、最期はアマゾンの大切断で両腕を切り落とされ、トドメに首をスーパー大切断で切断されて死亡した。 一応『仮面ライダーアマゾン』のラスボスだが、恐らくライダーシリーズ最弱のラスボス。 後に『仮面ライダーストロンガー』や『仮面ライダーSPIRITS』では、真のゼロ大帝も大首領の配下に過ぎなかったことが判明する(『ストロンガー』では組織名が言われなかった)。 また、『SPIRITS』ではTV本編での失態を汚名返上するかの如く、まさかのパワーアップを果たす。 ゼロ大帝(アマゾン化) 『仮面ライダーSPIRITS』に登場するゼロ大帝のオリジナル形態。 ZXと戦闘中だったゼロ大帝が自らの左腕を切断し、代わりにバダンの怪人軍団長ニードル(ヤマアラシロイド)から受け取ったアマゾンの左腕(ギギの腕輪付き)を結合したことで怪人化した姿。 アナザーアマゾンではない。 その姿は黒い仮面ライダーアマゾンというべき外見で、図体も元のアマゾンに比べると一回りデカい。 頭には炎の装飾が、上半身には鎧や赤い服が残っている。 アマゾン同様に機敏な動きを会得しており、素早い動きで敵を翻弄したところを大切断で致命傷を与えるという戦法を繰り出す。 元のゼロ大帝に比べると、格段に戦闘能力が上昇している。 獣人 ガランダー製の獣人。ゲドンの獣人を参考にして製造された。 パルチア王朝の技術で改良が加えられ、ゲドンの獣人より性能がアップし全員が人語をしゃべることが可能。中には人間に変身可能な者も存在する。またアマゾンに化けたサンショウウオ獣人のような者もいる。 また、ゲドンの獣人同様、どんな動物をモチーフにしていても、人間を食う。 一応、ゲドンから寝返ったヘビトンボも含まれている筈だが、彼は十面鬼を裏切った後に更にアマゾンを裏切り、結局返り討ちに遭って死んでいる。 ●クリックで表示 ハチ獣人(蜂) ゲンゴロウ獣人(ゲンゴロウ) ガマ獣人(ガマガエル) ハンミョウ獣人(ハンミョウ) フクロウ獣人(フクロウ) キノコ獣人(キノコ) イソギンチャク獣人(イソギンチャク) モモンガー獣人(モモンガ) サンショウウオ獣人(山椒魚) 戦闘員 黒ジューシャ ガランダー帝国の戦闘員。ゲドンの赤ジューシャとは異なり、こちらは全員が男性。 組織内の立ち位置も獣人の下っ端という、ゲドン以前の組織と同じような構図となっている。 赤ジューシャ同様に腕から多数の白い糸を垂らしており、顔には黒い覆面を着用。白い糸を触手のように操って敵を締め上げて攻撃できる。 指揮を執るリーダー格の黒ジューシャは、覆面の額部分に星のマークが付いているのが特徴。 武器を持つことは非常に少なく、素手で戦う。バイクを駆るガランダーオートバイ隊も登場した。 その他派生作品のガランダー帝国 ゲドンに比べるとマイナーな為か、『アマゾン』本編以外の関連作品に登場することはほとんどない。 現在、平成ライダー関連の作品に登場していない昭和敵組織の一つ。 石ノ森章太郎の漫画版 十面鬼を倒した直後にゼロ大帝が出現するが、アマゾンにあっさり倒された。 本作ではゼロ大帝は透明人間になる能力を持ち、それ故に「ゼロ」なのだという理由付けがされており、 この設定は後述する『HERO SAGA』のガランダーグリードにも活かされている。 すがやみつるの漫画版 TVシリーズ同様にゼロ大帝の死に伴い壊滅するが、 その際に決して悪人とは言えなかったガマ獣人とその息子が基地の崩壊に巻き込まれてしまい、 アマゾンは勝利の余韻に浸ることすらできずに悲しみの咆吼をあげるという、切ない結末を迎えてしまった。 山田ゴロの漫画版 ゴルゴス、並びにヘビトンボ獣人を倒した時点でアマゾン編が終わるため登場しない。 『S.I.C HERO SAGA』 「KAMEN RIDER OOO EDITION -OOZ-」で、ゼロ大帝をモチーフにした怪人であるガランダーグリードが登場。 漫画版の設定を採用して「無」の特性を持ち、透明化能力を有するという設定。作中描写的に紫のメダルでは無さそうだが…… 『仮面ライダーSPIRITS』 バダン配下の再生組織として復活。沖縄県を制圧している。 九州地方から時空魔法陣を通って移動してきた十面鬼からガガの腕輪を受け取り、フクロウ獣人がゼロ大帝に献上している。 また、ゴルゴス(*3)はアマゾンの大切断で致命傷を負っていた上、「ガガの腕輪を届ける」という役目を果たしたことから用済みとなり、 ガランダーの獣人たちにすぐさま食われた。 今作のゼロ大帝は『アマゾン』本編同様、真のゼロ大帝と影武者がおり、それぞれが別々の場所に現れることでアマゾンやZX、SPIRITS部隊を混乱させている。 その後、ゼロ大帝は獣人を率いて、沖縄のどこかの孤島で休息していたSPIRITSを襲撃するも、 SPIRITSやライダー達も既に迎え撃つ準備をしていたことで、思わぬ反撃を受けることになる。 ゼロ大帝は、まだゴルゴスの左半身と人面岩が残っていた十面鬼の亡骸に乗って登場。ガガの腕輪を十面鬼の左腕に装着させ、一時的に十面鬼を復活させてZXと対決する。 だが、救援に駆け付けたビクトルの操るラスト・バタリオンの攻撃により、形勢を逆転される。 しかし、そこへ魔法陣を通って来たニードルから「切り落とされたアマゾンの左腕(ギギの腕輪付き)」を受け取る。 そしてゼロ大帝は自らの左腕を切断し、代わりにアマゾンの左腕を結合。 アマゾンの左腕とギギの腕輪と融合したことで、アマゾンそっくりの怪人に変貌してZXに襲い掛かる。 ギギとガガの腕輪を合わせて作り出した光球でZXを原子レベルで分解し、光球に取り込ませる。 その後SPIRITS第10分隊とアマゾンが乗るヘリを襲うが、滝和也の電気ナイフで左腕を切断され、その腕を取り付けられたアマゾンライダーが復活。 追い詰められた大帝はZXを取り込んだ光球からパワーを得ようとすがるも、2つの腕輪を失った状態では大帝自身が光球の力に耐えきれず、分解されてしまった。 光球はアマゾンのスーパー大切断で消し去られ、後にはZXの姿があった。 「何だこの記事は。第1に研究不足、第2に面白くない、第3にゲドンの記事の二番煎じ! 今すぐ追記・修正せよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] >現在、平成ライダー関連の作品に登場していない昭和敵組織の一つ 一応、オールライダー対大ショッカーの漫画版にゲンゴロウ獣人とイソギンチャク獣人が登場している。まあ、映像作品での登場ではないけど -- 名無しさん (2018-09-12 00 45 47) ただのコスプレしたおっさんやん…… -- 名無しさん (2018-09-12 05 07 48) ギギガガアマゾンが強すぎた…のかな? -- 名無しさん (2018-09-12 08 43 41) SPIRITSではお前は誰だ?ってなるくらいの活躍してたな零大帝 -- 名無しさん (2018-09-12 09 51 50) ↑あの黒い偽アマゾンライダーは本家でも出して欲しいレベル -- 名無しさん (2018-09-12 17 01 44) ゼロ大帝は恐らく次のライダーに出てきたアイツの仮の姿だと思ってる。だったら言ってること矛盾しないし。まあ配下なのか化けてるのか公式もちょっと曖昧なんだけどさ -- 名無しさん (2018-09-12 17 29 42) ↑って言ってもアマゾンは次作で「ゲドン!」って言ってしまうという凡ミスがある。 -- 名無しさん (2018-09-12 17 33 11) ヘビトンボ(成虫の方)がアマゾンに倒されたのは十面鬼が死ぬ前だぞ。つまり、倒そうとしたときにヘビトンボがアマゾンにつっかかってきてやられたということになる。 -- 名無しさん (2018-09-12 18 40 00) 今更だがパルチア王朝と獣人に何の繋がりが…… -- 名無しさん (2018-09-12 21 03 49) アマゾンズのカラスアマゾンがゼロ大帝モチーフのようにも -- 名無しさん (2019-01-15 22 46 28) 路線変更の産物かと思いきや、実は最初から出てくるのが決まってたんだってね -- 名無しさん (2023-11-13 08 25 19) 真の支配者の存在意義… -- 名無しさん (2024-05-02 00 01 59) 名前 コメント
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管理人がなにかあったらここに書き込みます。 このページについて ①とにかく誰でも編集できますので、裏ワザなど発見したら書き込んでください! ②書き込みを少しこちらで編集する場合がございますがご了承ください。 このページの編集について ①「このwikiに参加」をしなくても更新できるはずです。できなかったら質問ページに書き込んでください。 ②パワポケトップページの数字(パワポケ「11」)は、全角、 その中の攻略等は半角です。(ポケ「11」攻略)
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プロフィール No. 名前 登録条件 1 主人公(表)/アバター 表サクセススタート 2 中山 忠志 3 開田 具智/アバター 4 渦木 淳二/アバター 表サクセス定期イベント 5 田西/アバター 6 BARU/アバター パワーアップさせてクリア 7 平良木 大/アバター スターをパワーアップさせる 8 EL ファッション通りの准のイベントを消化してクリア 9 川合 直来/アバター アッシュをパワーアップしてクリア 10 山隈虎男/アバター ユウジローイベントを終了させてクリア 11 長畠 静間/アバター 静間を特定する 12 ゼット ゼットをパワーアップさせる 13 武内 ミーナ/アバター 14 小池 雅美 雅美グッドEND 15 浅井 漣 漣グッドEND 16 矢橋 美保 美保グッドEND 17 パカーディ/アバター パカグッドEND 18 ピンク/アバター ピンクEND 19 田村 典子 アパートうろつき 20 デウエス 表サクセスクリア 21 カオル 22 ジオット・セヴェルス 表サクセス定期イベント 23 伊藤 守 24 和桐 文雄 和桐社長に会いに行く 25 白瀬 芙喜子 白瀬VS甲斐のイベント後のランダムイベント 26 上守 甲斐 最初の選択肢で「むしろ事件の背景を知りたい」を選んでクリア 27 大江 和那 ピンクルート 28 ブラック 29 ルッカ 30 山井 浩之 表サクセス定期イベント 31 松田 文一 平良木イベントを終了させてクリア 32 小池 美零 雅美ルート 33 小池 星南 雅美ルート 34 シズマのママ 静間を特定する 35 呉 殺手 パカーディルート 36 荒井 金男 ランダムイベント 37 荒井 銀二 38 荒井 晴男 39 アルベルト 40 磯田 マニアショップうろつき 41 RIN ELをパワーアップさせてクリア 42 謎のおねえさん ファッション通りの准のイベントを消化してクリア 43 大五郎 平良木からチケットを受け取る 44 アドミラル 表サクセス定期イベント 45 島田 照幸 46 氏原 高彦 47 犬井 灰根 最初の選択肢で「むしろ事件の背景を知りたい」を選んでクリア 48 大神 博之 49 デイライト ピンクルート 50 バジリスク 51 TXクイーン 最初の選択肢で「むしろ事件の背景を知りたい」を選んでクリア 52 立花 二号 パカーディルート 53 主人公(裏) 裏サクセススタート 54 カイダ 55 トレロ 56 トモ・コモリー 57 ロック・ガークィン 裏サクセス定期イベント 58 フランシス・ミネイリ 仲間にする 59 ドリー ドリーを連れてクエスト「ジオットの城」クリア 60 メモリー(犬)/メモリー(人) クエスト「つうかのぎしき」クリア 61 アマルダ・レーセン 子作りイベント 62 ハルツグ クエスト「古代帝国の亡霊」クリア 63 マキムラ クエスト「樹海探索」に連れて行き、ハーブを5つ収穫してクリア 64 ノエル クエスト「半月の夜」に連れて行き、生存させてクリア 65 マルチナ ノースのたのみごと関連の連続イベント消化 66 サラ クエスト「黒の姫君」クリア 67 コウ クエスト「過去の清算」クリア 68 アッシュ クエスト「死地へ向かう」クリア 69 イーベル クエスト「悪しき魔族」クリア 70 ルッカ 71 ハキム クエスト「ザム団の最後」クリア 72 ソネ・ミュラー 73 シアン・シンジョーネ 74 ヘルモンド 残り27日にリンに調査を頼み、クエスト「飛行城の決戦」クリア 75 カミカワ クエスト「カミカワの逆襲」クリア 76 ピエロ クエスト「ピエロを追い詰めろ」クリア 77 キーボード クエスト「死の洞窟」クリア 78 シズヤ 2章でシズヤのランダムイベント 79 アキミ クエスト「半月の夜」に連れて行き、ノエルを生存させてクリア 80 リン 81 ニンゲツ市長 82 ジーマ 1章でジーマ連続イベントを消化した後、2章のランダムイベント 83 カリムー 84 ゲンティン クエスト「飛行城の決戦」クリア 85 イオ・レヴィン クエスト「黒の姫君」クリア 86 ジュン クエスト「黒の姫君」クリア 87 ヘルガ クエスト「不死者の波」クリア 88 シロタ 裏サクセス定期イベント 89 カメダ クエスト「再び地下水道へ」クリア 90 ハンス クエスト「つうかのぎしき」クリア 91 グントラム クエスト「ライカンの王」クリア 92 ゼルマル 93 ゴルトマン クエスト「不死者の波」クリア後のイベント 94 ジオット クエスト「地獄の迷宮」クリア 95 パカーディ クエスト「帰ってきた魔術師」で最初の選択肢で「断る」を選択し、クリア
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種族 仮面ライダーアマゾン 属性 仮面ライダーアマゾン細胞義兄 系統 獣 変身ベルト アマゾンズドライバー 変身アイテム なし ライダーマシン ジャングレイダー 武器・武装 アマゾンスピアアマゾンウィップアマゾンサイズアマゾンブレイド サポート召喚 なし 他アイテム なし 特殊能力 アマゾン細胞活性化 サイズ 1マス 対応適正 地上 空中 水上 水中 宇宙 溶岩 通常 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ジャングレイダー 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 必殺技 バイオレントパニッシュバイオレントブレイクバイオレントストライク
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5リセット座談会とは?シリーズ過去作品登場人物の再登場について(初代編) シリーズ過去作品登場人物の再登場について(天本編) シリーズ過去作品登場人物の再登場について(ダッシュ編) シリーズ過去作品登場人物の再登場について(裏サクセス編) 天下無双の最強は? 天本さん引退の穴? 5リセット座談会とは? 表で5回目のリセットをしたときに注意と共に行われるイベント。 ある程度アルバムやプロフィールを埋めないと出ないらしい。 何種類かあるみたいなのでまとめてみた。 シリーズ過去作品登場人物の再登場について(初代編) 登場キャラ ルッカ 桧垣 精力的にに出演交渉を続けているが難しいらしい。 猪狩兄弟やダイジョーブ博士は元々パワプロのキャラだし初期作品のキャラは年齢的に・・・。 シリーズ過去作品登場人物の再登場について(天本編) 登場キャラ ルッカ 桧垣 ようこ先生 上の続き。 天本は結婚して名前が変わり育児に忙しいから出れないらしい。 でもようこ先生は別で結婚して名前が変わってもがんばってる(本人談)。 シリーズ過去作品登場人物の再登場について(ダッシュ編) 登場キャラ ルッカ 桧垣 上の続き。 今作ではパワポケダッシュの登場人物が何人か登場しているが、 年齢的にちょうどいい時期だったのと、ユーザーからの要望によるものらしい。 シリーズ過去作品登場人物の再登場について(裏サクセス編) 登場キャラ ルッカ 桧垣 上の続き。 ルッカ曰く表では無理でも裏では過去キャラが登場する予定になっているらしい。 桧垣の再登場は無さそう(結局13で再登場した)。 天下無双の最強は? 登場キャラ 大江 浜野 岡田 天下無双の最強はなぜ宮本武蔵じゃないのかという大江の疑問。 岡田曰く、武蔵が最強というのは弟子などにしか伝わっておらず 勝海舟やジョン万次郎を護衛した岡田以蔵の方が上だから。 浜野の「あんた倒幕派じゃん」と言うツッコミに対しては、「その辺もチャームポイント」との事。 天本さん引退の穴? 登場キャラ 大江 浜野 大江曰く、ウチの登場で関西成分は補完完了らしい。 浜野は大江がいなくても詩乃がいるというが大江的には上品系らしい。 フィクションにおける関西弁は商売の人や ゲーム中では名前を呼んではいけないあの職業が主流だとか。 浜野に言わせてみれば大江は関西タイプじゃなくガハハねえちゃんタイプ。
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ネットのアマゾンだろ? ルディのギャグ。 藤岡弘探検隊の話題で、アマゾンの話になりルディがウケ狙いでこの一言を放つ。 その場の空気は一瞬、凍りつくものの、 もやしの「ルディの言う事は古ぃんだよっ!!」の一言で笑いに変わる。 ちなみにルディが狙って言うギャグは全て面白くなく、古い。
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バグ(初期版以降は修正されてる可能性あり) 走塁バグ(致命的なバグ) 表でやる走塁テストで、稀に終わった直後にエラーとなり、電源を切ってくださいと表示される。 再起動させると今までに作った選手データが全て消えてしまっているという致命的なバグ。 ちなみに選手データ以外の部分は無事らしい。俺ペナのデータも無事なのでここに移すのもありだが 完成してもその選手は選手データに保存されない。 アレンジチームに保存してあれば使うことができる。 しかしその後そのチームに新たに作った選手を入れようすると、投手野手関係なく消えてしまった選手(たぶんデータが飛ぶ前に新しく作った選手と同じ位置にあった選手)を外さなければ登録できなくなる。 またアレンジに登録していてもまるごと消えてチームが初期化される場合も有る 現時点では発生条件は不明。テストが終わってもボタン連打せず、しばらく時間を置いた方が安全か? ただテスト終了時に画面切り替えが遅い場合、勝手にデータ削除中なのか既に発生している可能性が高い。 心配なら走塁テストは選ばない。また大事な選手のパスワードを写しておこう。 時々走塁テストが極端に難しくなることがあり、それと関係している? なお消滅バグ自体は難易度関係なく発生する 走塁テスト後だけでなく、選手登録後にも同じ現象が発生することがあるらしいが詳細は不明。 ↑さっきサクセスでセーブして終わるを選んで、画面が暗転した直後に同じ現象が発生した。 この時Aボタン連打していたので、恐らく走塁テストに限らず画面遷移等のタイミングでボタン連打してると稀に発生するっぽい。 ちなみにそのサクセスのセーブデータ自体は残っていたがクリアしても選手登録されなかった。 俺ぺナの選手登録バグ 選手データがいっぱいの時に俺ペナで選手を強化して選手登録しても、その選手のデータは更新されない(俺ペナに入れる前の状態のまま)。ので、俺ペナ終了後選手登録する前に選手データを空けておこう。 俺ぺナの◎能力バグ 俺ぺナ中に経験点で◎能力を取得するとなぜか同時に存在できないはずの○能力が残る。 (例 盗塁○を所持しているときに経験点で◎を取得しても○が消えない) この場合アクション野球では◎のみ効果が発動し、カード野球では○◎共に使用可能。 簡潔にいえばどう転んでも得。さほど気にする必要はない。 全ての◎能力に当てはまるわけではない模様。盗塁◎の場合は○が消えずに残ったが、 対左投手◎、バント◎、チャンス◎の場合は○能力がちゃんと消えるのを確認。 アレンジ中の投手能力の表示がバグる オリジナル変化球を持った選手がいると、同じ位置にいる他チームの投手を 表示したときに上画面の能力表示にオリ変詳細の残像が映る。 試合前のオーダー設定画面でオリ変を持っている選手の詳細能力を見るときにも似たような現象が起こる。 存在しないのにオリジナル変化球強化 ランダムイベントを経てオリジナル変化球を取得したあと、 リセットなどで変化量がマイナスされオリジナル変化球が消えてしまっても ランダムで何故か強化イベントが発生する。 しかし強化しても「~のタテ変化が○上がった」などが表示されるだけで変化量は増えないので 消滅したオリジナル変化球が復活したりはしない。 もはやコントロールが5・変化球ポイントが14・体力が30下がるだけの損イベントである。 前作のウグイスが反映されない 9でウグイスを設定した選手を10に送ると、なぜか不自然な発音でコールされることがある。 公式の質問コーナーには前作のウグイスは引き継げないとの回答があるが、ウグイス設定済みのマークだけは残ったままになっているので注意。 エンタイトルツーベースでランニングホームラン 土球場でワンバウンドした後の打球がスタンドに入ってもエンタイトルツーベースにならず、 外野手も打球を取りに行けなくなりランニングホームランになることがある。 カード野球でスリーバント失敗 当然ながらスリーバントに失敗(ファウル)した場合はバッターアウトになる。 しかし、カード野球でスリーバント失敗した場合はアウトカウントのみ加算されて、 2ストライク、打者はそのままでなぜか試合続行してしまう。 当然それで凡打なら更にアウトが増える。セーフティーバントのし過ぎには注意。 なお、スリーバント失敗で3アウトを取られた場合は通常通り攻守交代・・・するのだが、 その場合も次回の先頭打者はスリーバントを失敗した打者になる。 フリーズ プレイ中様々なタイミングでフリーズまたは電源が突然切れるという報告がある。これは原因は分かっていない。 フリーズが頻発する場合、任天堂に修理を依頼した方がいいかもしれない。 ていない もっとも、ソフトに不具合があった、という可能性も当然0ではないが。 ウグイス&実況のミス ウグイス入力で「セガタ」と入れると、「ユメノ」とコールされる。超最強学園の瀬方も「ユメノ」と呼ばれる。 「スガ」と入れると「マスダ」とコールされる。親切高校の須賀とビクトリーズの増田が関係しているっぽい。 冬野が「トウノ」とコールされる。正しくは「フユノ」(デビルスターズの冬野のみ正しく「フユノ」とコールされる) 服部(服部先生)が「ハトベ」とコールされる。正しくは「ハットリ」(何故か「ハットリ」のコール自体用意されていない) モグラーズ・ホッパーズの金城が「カネシロ」とコールされる。GB版では「きんじょう」だったし、9までは「キンジョウ」とコールされていた。設定を変えた? オリックスの「ヒダカ」と「キタガワ」の打席に立つ時以外の実況が逆になっている。 7の花丸高校の「野丸」(のまる)が「けまる」(恐らくオリエント高校)とアナウンスされる。 バグではなく小ネタだが、三野が「ピンスケ」とコールされる。 同じく小ネタだが、オリックスの「ユウキ」投手のウグイスの発音が、苗字の「結城」の発音になっている ファールでも点が入る ファールが宣告される前にランナーがホームインすると、そのまま得点になることがある。 3塁ランナーをスタートさせて上手いバントをするとよく起こる。 ちなみに3塁ランナーは点が入ってもまた三塁にに戻る。 字のミス 前作までは潰れていなかった「築」の竹冠の部分が潰れている。 「穂」の右上に「`」が入っている。 官取のアルバムの年俸の「俸」が「棒」になっている。 和那ルートの神条のセリフ体育「祭」が「際」になっている。 ハリボテ? 奈桜イベントの学校を抜け出して買い物:新発売のお菓子で、主人公と奈桜の表情が全く切り替わらない。 ダッシュのパスワード ダッシュでミニ顔が145以降(ダッシュで追加されたもの)の選手パスワードを出力してもパワポケ10に入らない。 (ちなみにパワポケ9で出力した選手は145以降のミニ顔でもパワポケ10には入るようになっている。) オーダー画面などで表示される変化量 右投手でスライダー方向に2つ球種を持っている場合、片方の変化量の表示が1レベル多く表示される。 レベル7の場合は変化量0のときのような表示になる。 左投手のシュート方向も同様? ペナントの観戦中に操作 ペナントで観戦している時に、何故かオプションで操作をマニュアルにすることができる。 マニュアルにすると、打者の場合はミートカーソル、投手の場合はストライクゾーンが表示されない状態でプレイできる。 投手の疋田○の球速 サクセス中、疋田が投手(つまり主人公が野手)の状態でパワーアップさせ、仲間評価を100にする。 すると、疋田○の初期球速は145キロ、仲間評価100で+10キロなので155キロとなるはずだが、 何故か145キロと初期状態に戻っている。 スタミナ・コントロール・変化球は正常に上がる。 全治期間リセット 練習や定期イベント等でケガしている時に、善先生のイベント等の怪我するイベントが発生した場合、怪我の残り週がリセットされてしまう。 例えば練習で全治4週のケガを負い、残り1週の時に再度ランダムイベントで全治2週間の怪我を負った場合、 本来なら1+2で3週間で完治するはずだが、次の週から数えて4週経過しないと怪我が治らない。 逆に全治2週の時に全治4週の怪我を負っても、次の週から2週で完治する。 小ネタ・仕様 サクセス中のカード野球で必ず勝つ 3年目の試合で手動交代を解禁していると、カード野球の場合タイムメニュー内に「やめる」が追加されている。 「やめる」を選ぶとその瞬間試合が終了する。 その時リードしていれば勝利、同点なら引き分け再試合、ビハインドなら敗北する。 ちなみに自分の打席でいい結果を残す前にやめてしまうと当然自分の活躍による経験点ボーナスはつかない。 ある程度カード野球に自信がある場合、自分の出番が終わるまで使用を控えると吉。 また自チームの守備時に守備位置交代をすると自チームのカードの使用回数がリセットされる。 ゲーム内テキストの誤字・脱字等 2年目4月4週の定期イベント(北乃・基宗とのイベント)で、基宗のセリフ「気長にコミニュケーションを取るしかないな」(正しくは『コミュニケーション』) 攻略本の誤植 パワポケ10の攻略本は2008年2月14日発行の初版第1刷と2008年3月31日発行の第2刷、2008年5月30日発行の第3刷の3種類の存在することが確認されている。 第2刷以降では以下の表にある誤植が一部修正されている。 これらの発行の記載は攻略本の一番最後のページに記載されている。 「2008年2月14日 初版第1刷発行」しか無ければ初版第1刷で、追加で「2008年5月30日 第3刷発行」とあれば第3刷。 第2刷と第3刷では以下の誤植に差異はない。 誤植内容(初版第1刷) 第2刷以降 備考 越後に宿題を頼むイベントが載っていない 219ページに「越後に宿題を…」が追加あり 食堂で五十鈴に会うイベントが「食堂に」載っていない(食堂に書くべきでは?) 変更なし 記載されている場所だけの問題 基宗先輩の新しい練習のうち、○○に重点を置いた新しい練習が載っていない 225ページに「俺の練習をやってみないか?・汎用」が追加され、「疋田・夜中に勉強」を226ページに移動されている 一年目紫杏連続イベント完結後にでる「森を適当にぶらつくイベント」が載っていない 変更なし 219ページの「越後と小テスト・その1」で引き分けの場合でも、負け運やチャンス△が付くことあるが書いてない 負け運とチャンス△取得の追記あり 231~232ページの「監督生のいやがらせ」関連のイベントで監督生に反抗するとその後会わなくなる→会わなくならない(カメラ設置はおきなくなるらしい) 変更なし らしいの憶測で載せているようなので要確認してください 実技テストの走塁練習の得点による条件分岐がおかしい 7~10点「以上」の謎範囲記載のことを指しているのであれば変更なし 159ページの「森の中にて」で和那の森で会った時の軽い球除去→重い球取得の間違い 重い球に変更あり 206ページの「和那に会いに行く」でヒエラルヒーのクイック○除去→クイック△取得の間違い クイック△に変更あり 183ページの「つれない五十鈴・その3」で五十鈴に話しかけるのは迷惑か?という選択肢を選ぶとポーカーフェイスor初球○が手に入るが書いてない ポーカーフェイスと初球○取得の追記あり 81ページのPカードの最初の持ち点は、2万点ではなく2万5千点 2万5千点に修正あり 63ページのチームメイトのパワーアップ後の能力の投手データのランクがおかしい(チームデータ編では正しくなっている) 正しいランクに修正あり 162ページのさらのイベント「青空の下の暗い顔・その1」トの発生条件は2年目6月以降ではなく、2年目5月以降から 2年目5月以降に修正あり 185ページの「五十鈴~告白の約束」で蘭がいる場合は、五十鈴に告白する時に魂数が上がるらしいが、実際は関係ない? 変更なし らしいの憶測で載せているようなので要確認してください 199ページの紫杏のイベント「紫杏・パブリックスクールと校風」の好感度+50は+5の間違い 好感度+5に修正あり 46ページの野球センス能力アップはレベル4は80→100、レベル5は100→150の間違い 変更なし 47ページの野球センス肩力系レベル5は肩力+2だけでなく走力+2、耐エラー+1、レーザービーム レベル6は存在しない 変更なし 356ページのオレペナでの盗塁○の取得条件にミスあり(よわいでも入手確認) 変更なし 361ページのオレペナの経験値取得は二年目年俸:500万円/1PTではなく250万円/1PTの間違い 変更なし 46ページの野球センス変化球ナナメ系レベル3は「カーブ系+1」だけでなく、正しくは「球速+1、カーブ系+1」。 変更なし 試合で「四球」を取得することがある。取得確率は(四死球の数)%かと。 104ページと120ページにある、試合で獲得する特殊能力に変更なし 45ページの表サクセスでの変化球のレベルアップに必要な経験点にて、フォーク、シュートは”技術:15、変化球:40”ではなく正確には”技術:20、変化球:50”。 変更なし 362ページにオレペナで1年目開始時のやる気は50(好調)とあるが、50のやる気は普通。また実際不調(20?)や好調(80)から始まることもある。 変更なし 198ページの「紫杏と3回目の出会い」のイベント説明で「紫杏と2回目の出会い」(P.198)とあるが、該当イベントがあるページは197ページ。 変更なし 第2刷以降、上記で誤植や未記載だった特殊能力は422ページからのイベント逆引きリストには全て反映されていない。 そのほかにも微妙な誤字が多数あるので注意。 ミニゲーム「おみくじ」 シリーズ恒例の隠し要素 おまけ→ミニゲームで、「ちーぐーぱーどーん!」の左下を1秒ほどタッチしていると 射的おみくじにチャレンジできる。 パワポケポイント+100 以下の動作を常にXを押し続けた状態で行う(←/は戻るボタンのマーク) アルバム画面で「おもいで」→「サウンド」→「←/」→「サウンド」→「おもいで」→「←/」の順でタッチしたあとYを押す 「チャリーン」という音が鳴れば成功。 なお、この隠し要素は一度しか利用できない。手に入れた100ポイントはよく考えて使おう パワポケポイント+50 まず、ミニゲームのコンコンノックの「むずかしい」をやる。 40回中、40回キャッチをすることができると、50ポイントを手に入れることができる。 燃料タンクの仕様 燃料タンク装着時、燃料が(最大値-199)以上の時にタンクをはずすと燃料がタンク装着前の最大値まで減ってしまう。 プログラム上最大値を上げるだけで、実際にタンクの中に燃料が保管されるわけではないということ。 過去作品のパスワード入力による能力の劣化 過去作品のパスワードを入力すると、オリジナルより能力が下がった状態で選手が登録されることがある。 例えば、あつまれ!パワプロクンのDS甲子園から投手を送ると、球速大幅ダウン、全変化球レベル-1となる。野手は変化しないが、投手能力は反映されず消える。 他にもパワポケ9からオールマックスに近い選手を送ってもミート以外の能力が全てダウンすることがある。特殊能力が大幅に減ることもある。 (能力が高すぎなければどの作品出身でもこの能力劣化は起こらない模様) 能力劣化の法則暫定情報 パスワード劣化は大きく分けると以下の4種類に分類される。 パワポケ10ではパスワードの能力を劣化させるかさせないかの決定は出身データで判断するため、劣化したパスを再出力して再度パワポケ10に入力すると条件を満たす限り何度でも劣化する。 野手能力劣化 パワー201以上かつ走肩守力が全て14以上の時、パワーを200、走肩守力を全て14にする。 弾道、ミート、耐エラーはどんなに高くても一切関係なし。 球速劣化 球速が156以上かつ総変化量12以上の時球速を155にする。 球速が151~154かつ総変化量16以上の時球速を150にする。 変化球劣化 総変化量が15以上の時、変化量が1の変化球以外全ての変化球-1。 特殊能力劣化 パワー、走肩守力が全てAランクの時に各特殊能力に設定された値(レア度のようなもの)の合計がある一定の値を超えると、下記の劣化を受ける特殊能力が全て無くなると思われる。 実際の値の設定は分からないので何とも言えないが、 野手威圧感等の明らかに価値が高く値が高そうな特殊能力が沢山あると特殊能力数が少なくても劣化が起きる。 劣化を受ける特殊能力 野手人気者・チャンス○・チャンス◎・チャンスメーカー・対左投手○・対左投手◎ 内野安打○・ゲッツー崩し・バント○・バント◎・安定感・野手ムラッ気・サヨナラ男・満塁男 いぶし銀・盗塁○・走塁○・逆境○・流し打ち・固め打ち・粘り打ち ケガ○・ムードメーカー・ムード○・連打○・代打○・持続・送球○・レーザービーム ハイボールヒッター・ローボールヒッター・守備職人・積極守備・ブロック○ 劣化を受けない特殊能力 超特殊能力全部 代打要員・守備要員・代走要員・途中交代・強振多用・ミート多用 野手威圧感・広角打法・チャンス△・対左投手△・キャッチャー○・キャッチャー◎ アベレージヒッター・パワーヒッター・ヘッドスライディング・体当り・盗塁△・走塁△・ムード△・三振・ケガ△・初球○ 慎重打法・慎重盗塁・積極打法・積極盗塁・チームプレイ○・チームプレイ△・センス○・センス△ 投手特殊能力全部 投手で野手能力劣化と特殊能力劣化の条件を満たす時はこの2つが優先して行われ 、球速劣化と変化球劣化はたとえ条件を満たしていても行われない。 ミートカーソルの法則 X=ミートカーソル 8以前のポケから選手をを10に送ると2X-1に変化し、9から10に選手を送ると2Xに変化する。 10に8以前のポケから選手を送ると最大13B、9から選手を送ると最大14Aまで変化する よって、8以前の選手は9を経由して送った方が得。無論それ相応の時間はかかるが。 実況パワフルプロ野球Wii決定版との互換について 過去のパワポケの選手もパワポケ10を経由すれば登録できる。 出身は「パワポケ」、誕生日は1月1日、アップロード不可。バットは木でグラブはオレンジ。 超特殊能力、パワポケ側で設定したウグイス音声は反映されない。 詳細なフォームは反映される。今回ははがね投法もただのオーバーではなくトルネードになる。 『完投タイプ』を持っていると先発タイプ、『中継ぎエース』を持っていると中継ぎタイプ、『リリーフエース』を持っていると抑えタイプになる。上記の特殊能力をいずれも持っていない場合は先中タイプになる。 『ジャイロボール』を持っている場合、『ノビ○』や『ノビ◎』があってもパワプロでは『ノビ3(通常)』になる。 あばたボールは普通のナックルに変更される。 オリジナル変化球は名前のみ反映され、ストレートと同じ速度で変化する変化球となる。(斜めの変化球はあまり変化しないので注意) 同方向2球種目(パワポケだと6段目)にオリ変がある場合、パワプロでは同方向1球種目がオリ変になり、元々オリ変だった2球種目は基本変化球になる。同方向1球種目がナックルだった場合、オリ変の軌道はストレートと同じ速さで揺れながら落ちる高速ナックルになる。 ペナントやマイライフで使用すると、1969年生まれの38歳か、2097年(1907年と表示されることもある)生まれの0歳になる。 親切高校の球団旗 野球対戦でのチーム選択画面の時のみ通常とは違う球団旗が表示される。 キャンプやペナントでの選択画面の時は通常のものが表示される。 データの初期化 タイトル画面でX,L,R,を3秒同時押し。完全な初期化から一部に限った初期化まで選択可能。 効果音 バトルディッガー編及び工房でパワポケ辞典を見ると、効果音がディッガー編バージョンに。 オリエント高校の選手名の由来 来世(らいせ=来世) 津端(つたん=ツタンカーメン=古代エジプトの王) 井祖州(いっそす=イッソス=紀元前に起きたマケドニア軍とペルシア軍との戦いの舞台) 亜森(あもり=アモリア王朝=東ローマ帝国に栄えた王朝) 五里宛(ごりあて=ゴリアテ=旧約聖書に書かれている巨人の兵士) 登呂井(とろい=トロイ=ギリシア神話に登場する都市) 篤刃巣(あっばす=アッバース朝=現在の中東地域に栄えた王朝) 雅田(まさだ=マサダ要塞=ユダヤ戦争における最後の戦場) 安空(あんから=アンカラ=トルコ共和国の首都) 居流阪(いるはん=イルハン朝=モンゴル帝国の地方政権) 荒浦(あれっぽ=アレッポ=シリア地方最古の都市) 毛丸(けまる=ケマル・アタテュルク=トルコ共和国建国者。オスマン帝国に生まれ、第一次世界大戦に従軍。戦後、母国を占領した連合国に対する抵抗運動の指導者となり、自身の勢力を拡大。商業都市イズミルの奪還に成功したのち、共和制のトルコ国家を建国。初代大統領となった) 奈射留(ナイル=ナイル川=エジプト文明を育んだ、世界最長の川。「エジプトはナイルの賜物」) 羅吾(らあ=ラー=エジプト神話の太陽神) 陀麗牡(だれいおす=ダレイオス=アケメス朝ペルシアの王) 阿部須(あべすたー=アベスター=ゾロアスター教の教典) 久布(くふ=クフ=古代エジプトの王でピラミッドの建設者) 雄万(おすまん=オスマン帝国) 砂参(ささん=ササン朝=現在のイラン周辺地域に栄えた王朝) 貫美(かんびせす=カンビュセス=アケメネス朝ペルシアの王) 辺炉手(へろで=ヘロデ=古代イスラエルの王) 火南(かなん=カナン=古代における地中海とヨルダン川・死海に挟まれた地域の呼称) 須佐(すさ=スーサ=現在のイランに栄えていた古代都市) 明峰宗(あけめねす=アケメネス朝=現在のイランに興った王朝) 能阿(あたー=アター=イスラム帝国時代の軍人の給料) 吉村(よしむら=吉村作治=日本の考古学者。エジプト考古学を専攻) 井祖州、亜森、五里宛、登呂井、篤刃巣、雅田、安空、居流阪の投手8人は サクセス中の試合には出てこないが、選手データとウグイスコールは用意されている。 不可能 自分がピッチャーの時、CPUがバントの構えをしているのが条件。 まだピッチャーが投げていないのにバッターがピッチャーの投げるカーソルに 正確にバットを上下に動かす。